怎么样提高设计速度

  2010/6/28 10:56:30
 
 
1、周密构思,做到胸有成竹 VkQ]B*~z/  
    我的习惯是在MAX里面动手之前,先构思好整体造型风格定位、材质色彩搭配、整体布局等等,脑海里面有了70-80%的方案就开始动手,当然这个构思是画草图或者打腹稿。千万不要没有整体考虑就开始在电脑里面动手,以免不断推翻自己的想法,浪费时间。 mNZ"6sk  
2、建立好自己的工作环境  >[6iL E@  
    这个工作环境是指: a9y?z>P  
    A) MAX快捷键的设置,修改命令面板常用按钮的配置,单位、捕捉等设置。我有根据展览作图习惯常用命令的快捷键配置文件,也可以根据自己习惯设置,但是要求英文水平比较高,因为两只手肯定要比一只手来得快。 u1dW\8H{b  
    B)模型文件的分类、打包、整理。小技巧:灯光+灯具群组另存文件,包括灯光是否投影,阴影参数,衰减,光角,光域网等等,下次调用就哪里要灯打哪里,每个人根据自己习惯把环境光存起来,下次直接调用。 0kR /Z_=)  
    C)材质库的整理。根据个人习惯,将调好的材质球命名存到材质库,下次直接调用。 MlRx 2U+  
3、操作原则 9:Kj,7u  
  A)能用默认灯光模拟的就不用广域网,能用默认扫描线的就不用Vray,FR等高级渲染器。修改是要吐血的。 gk:l(v;vZ  
  B)能用模拟贴图的就不要建模,能用模拟反射折射的就不要光影追踪。 Y6tX [3;w  
  C)尽量减少模型的面,线的短数,因为MAX渲染是基于面计算的。 *a$Y$(  
  D)LightScape应该是4000月薪以上设计师必备的,大于300平方的复杂灯光环境的制图工作,如室内展厅设计,其他渲染器包括默认扫描线会让人乃至机器发疯的,LS就可以大大提高速度。 >ZbNmE*  
  E)尽量减少测试渲染次数。我的习惯是建模贴图同时进行,设计完毕,布光,测试几个角度,补光,相机多的模型,根据经验补光,测试其中几个角度然后批量渲染。 Z<j6@8Jyt  
  F)能够晚上让机器批量渲染的不要在上班傻等。MAX提供薞POST,可以批量视图渲染。 Pf6BXn~{  
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影响设计作图速度的十大恶习: GmF)g!P  
1、拿到设计单就找参考资料,就想抄。没有找到合适的参考图这时间岂不是浪费? .5, epLB  
2、从一开始就不停的Shift+Q。观看模型结构,材质色彩搭配等在透视图实体模式完全可以,没必要修改下节点都要渲染一下,完全是浪费时间。 8TV 7GW  
3、不停的Alt+W 。同一个最大化的窗口完全可以通过键盘L \F\B\T\P\C\VR\VK 切换到不同的视图,减少视图刷新时间,减少显卡工作负担 FaJ)p  
4、每次都要重新调材质,重新调整灯光参数,重新布置环境光。难道MAX没有存储、融合功能吗? @lf`X!  
5、从一开始就Ctrl+S,做到完就是一个文件。万一死机,停电,文件打不开就只有哭了。 My\1U';~  
6、鼠标满屏幕的乱点,左手只管Ctrl+Z,这种人你就只给他数字键他就能作出图来,那要键盘干什么呢?高手的鼠标往往大部分时间在屏幕中央。 =\JO  
7、边作图边QQ ZcrPk}|b  
8、把机器真的当机器。只要是灯就是光域网或者高级灯光,广告钉都光影追踪,只要是玻璃都折射,只要是线肯定是6段,圆柱体肯定是5段,18平米都是VR.........这机器要是人肯定要罢工。 oe]AtWJ'  
9、过分的依赖PS C0Wzs0e  
10、PS或者CDR做施工图,36平米的施工图一天到晚还要加班,尺寸还要算错。CAD就那么难? o'>M2435  
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    以上是我这么些年来的一些经验,或许有些朋友也有高见,希望一起来探讨,共同进步。
 
 

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